Death Stranding Wiki
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En los juegos de acción, generalmente, al jugador se le da un arma y juega contra sus enemigos en un entorno para un jugador, o juega en modo online contra otros jugadores en un entorno competitivo. Forman un equipo armado para derrotar a oponentes más fuertes. En este juego puedes hacer eso, pero quería ir un paso más allá y crear algo que no se centrara en armas como por ejemplo la pistola, y que estuviera relacionado con el concepto de los hilos.

– Hideo Kojima.[1]

El Social Strand System (en español, sistema social de hilos) abarca el enfoque conceptual de Death Stranding en la "conexión" y las funciones asíncronas de multijugador. Como consecuencia de la profunda integración de este sistema dentro de la mecánica y la filosofía del juego, Hideo Kojima se ha referido a Death Stranding como un nuevo género al que ha acuñado "de hilos".

A lo largo de sus viajes individuales, los jugadores pueden conectarse entre sí de varias maneras a través del sistema social de hilos. Se pueden dar me gustas a los jugadores que dejen equipamiento o mensajes útiles, o creen construcciones útiles como taquillas, casas y puentes. Si los jugadores se encuentran en una situación desesperada durante el combate, podrán pedir ayuda a otros en su lucha. Kojima ha enfatizado que los jugadores nunca están solos durante su viaje.

Referencias[]

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